Der Start
Raketenstart-Simulator: Countdown, Zündung und Weg in den Orbit
Zehn, neun, acht … dann ein Donnern, ein langsames Steigen am Turm vorbei und ein Aufstieg, der den Himmel schwarz färbt. Der Raketenstart-Simulator von LIFTONAUT setzt dich für die ganze Abfolge auf einen Passagiersitz, von der GO/NO-GO-Abfrage bis zur Triebwerksabschaltung im Orbit, wobei die ersten zweieinhalb Minuten in Echtzeit laufen.

Der Start ist der intensivste Teil jedes Raumflugs und der am besten dokumentierte. LIFTONAUT simuliert ihn physikalisch: Schub, Luftwiderstand und die Luft der U.S. Standard Atmosphere 1976, sodass Geschwindigkeit, Höhe, g-Belastung und Außentemperatur auf deinem Bildschirm derselben Physik folgen wie bei einem echten Aufstieg.
Hier steht, was Schritt für Schritt passiert und wie jeder Moment aus der Kabine und von außen aussieht.
So sieht ein Raketenstart vom Passagiersitz aus
Von innen siehst du den Turm an den Fenstern vorbeigleiten, dann die Küste, die sich kippt, während die Rakete zum Horizont einschwenkt, und einen Himmel, der von Blau nach Schwarz verblasst. Auf den Instrumenten laufen die Zahlen hoch: Geschwindigkeit, Höhe, Mach, g-Belastung und der dynamische Druck, also der Druck der Luft auf die Rakete.
Wir starten nach Osten, über das Meer. Auf 28,6° nördlicher Breite schenkt die Erdrotation der Rakete schon etwa 400 m/s, weshalb echte Startplätze bevorzugt nach Osten starten.
Der Countdown, Ansage für Ansage
- GO/NO-GO-Abfrage. Der Flugdirektor fragt jeden Arbeitsplatz der Reihe nach: Antrieb, Lenkung, Wetter, Bergung, Besatzung und Kabine. Alle antworten GO.
- Freigabe. Das Kontrollzentrum meldet der Crew GO für den Start, die Kommandantin bestätigt.
- Letzter Countdown. Von zehn bis eins, der Zugangsarm der Crew ist schon eingefahren.
- Abheben. Die Triebwerke zünden, die Rakete steigt und passiert den Turm, die Führung geht an die Liftonaut-Kontrolle.
Jede Ansage hörst du im Funkkreis, gesprochen auf Englisch oder Rumänisch, mit Untertiteln in fünf Sprachen, darunter Deutsch.
Zündung, Max Q und Stufentrennung
In der ersten Minute wird die Rakete überschallschnell, und rund 72 Sekunden nach dem Abheben passiert sie Max-Q. In 20 km Höhe ist die Außenluft −56,5 °C kalt und fast 14-mal dünner als am Boden.
Warum die Rakete um Max Q am stärksten bebt
Max-Q ist der Moment des maximalen dynamischen Drucks: Die Rakete ist schon schnell, die Luft aber noch dicht, deshalb erreicht die aerodynamische Last ihren Höchstwert. Echte Raketen drosseln kurz davor oft ab, und LIFTONAUT macht es genauso und gibt wieder Vollschub, sobald die Luft dünner wird.
Wie sich die erste Stufe trennt
Nach zweieinhalb Minuten schalten die Triebwerke der ersten Stufe ab (MECO), die Stufe trennt sich, und wenige Sekunden später zünden die Triebwerke des Schiffs. Die erste Stufe dreht sich um und fliegt selbstständig zur Küste zurück, um zu landen; eine eigene Kamera begleitet sie auf dem Weg nach unten.

Warum sich die Flamme weitet, wenn die Luft dünner wird
Die Form des Abgasstrahls wird von der umgebenden Luft bestimmt. Steigt die Rakete und sinkt der Außendruck, wird der Strahl immer breiter, durchscheinend und verschwindet im Vakuum fast ganz.
Von der Rampe in den Orbit: unter zehn Minuten bei einem echten Start
Ein echter Orbitalstart dauert weniger als zehn Minuten. Die Haupttriebwerke des Space Shuttles brannten zum Beispiel 8,5 Minuten und beschleunigten den Orbiter auf über 27.000 km/h, wobei sie die Beschleunigung auf 3 g begrenzten.
- die Kármán-Linie, die übliche Grenze zum Weltraum
- 100 km
- nötig, um im niedrigen Erdorbit zu bleiben
- etwa 28.000 km/h
- Spitzenbeschleunigung des LIFTONAUT-Aufstiegs
- knapp über 3 g
In LIFTONAUT läuft der Aufstieg bis zur Stufentrennung in Echtzeit, und die Zündung der zweiten Stufe ist verkürzt, du erreichst den Orbit also wenige Minuten nach dem Abheben. Die 100 km zu überschreiten, verlangt keine besondere Geschwindigkeit; oben zu bleiben schon: Orbit heißt, so schnell seitwärts zu fliegen, dass man um die Erde herumfällt, statt auf sie zu.
Von außen beobachten: Verfolger- und Bodenkameras
Wechsle von der Kabine zur Verfolgerkamera, um die ganze Rakete vor dem Himmel zu sehen, oder zur Bodenkamera, einem langen Teleobjektiv, das die Flamme im unteren Teil des Aufstiegs von der Küste aus verfolgt. Nach der Trennung begleitet die Booster-Kamera die erste Stufe nach Hause. Im Modus AUTO wählt die Regie in jedem Moment die spektakulärste Ansicht, wie bei einer Live-Übertragung.

Wer einen Start kostenlos mitfliegen will, nimmt den kostenlosen Probeflug. Die Tour Erdorbit für 0,99 € ergänzt eine volle Runde mit Sonnenaufgang, Sonnenuntergang und Vorbeiflug an der Raumstation. Was die Crew dabei sieht und hört, steht unter Was Astronauten sehen und hören.
Fragen zum Raketenstart
Wie funktioniert ein Raketenstart Schritt für Schritt?
GO/NO-GO-Abfrage, letzter Countdown, Zündung und Abheben, Einschwenken zum Horizont, Max-Q in der ersten Minute, Abschaltung und Trennung der ersten Stufe, Zündung der zweiten Stufe und Triebwerksabschaltung, sobald das Schiff die Orbitalgeschwindigkeit erreicht hat.
Wie klingt ein Raketenstart?
Draußen wie ein tiefes, knisterndes Donnern, so laut, dass Startrampen sich selbst mit Wasser fluten, um die Rakete vor dem Schall zu schützen. Drinnen ein Grollen, das man im Sitz spürt, und die Stimmen im Funk. Sobald die Triebwerke im All abschalten, herrscht Stille.
Wie schnell ist eine Rakete beim Erreichen des Orbits?
Etwa 7,7 km/s, rund 28.000 km/h, für einen Orbit in etwa 400 km Höhe. Um die Erde ganz zu verlassen, wären rund 11,2 km/s nötig, die Fluchtgeschwindigkeit.
Wie lange dauert es, bis eine Rakete den Orbit erreicht?
Meist weniger als zehn Minuten. Die Haupttriebwerke des Space Shuttles brannten 8,5 Minuten. In LIFTONAUT läuft der Aufstieg bis zur Stufentrennung in Echtzeit, die Zündung der zweiten Stufe ist verkürzt.
Kann ich einen Raketenstart von zu Hause erleben?
Ja, im Simulator. LIFTONAUT läuft im Browser: Der kostenlose Probeflug umfasst Start, Stufentrennung, Orbit und den Flug zum Mond, die Tour Erdorbit kostet 0,99 €. Reale Starts lassen sich außerdem in Livestreams der Raumfahrtagenturen verfolgen.
Quellen
Die Zahlen auf dieser Seite stammen aus diesen offiziellen Quellen.
- NOAA · NASA · USAF · U.S. Standard Atmosphere, 1976
- NASA Glenn · Dynamic pressure
- NASA · The Space Shuttle (engine burn, speed, 3 g)
- NASA · Earth's Atmosphere: A Multi-layered Cake (the Kármán line)
- NASA NSSDCA · Earth Fact Sheet (rotation, escape velocity)
- NASA · Kennedy teams complete water flow tests for Artemis II (2024)